2010年8月21日星期六

EP6 第二季 无法进入游戏解决方法

这个问题有两个方法解决。
第一:用一架电脑架,一架玩。
第二:用以下的方法。

材料:
1. 一片Windows XP CD
2. 下载 Virtual PC 2007
3. 一个小时,着你的电脑速度。





安装方法:

按 Next


Create a virtual machine, Next

Create a name, Next

选择系统:Windows XP, Next

Adjust the Ram: 512mb, Next

A new virtual hard disk, Next

665536 以上, Next

完成了!按 Finish

放入 Windows XP 的光碟进去光盘里面然后烧成一张“Image”。可以用 PowerISO、Nero、Ashampoo、Alcohol 120%。

按 Settings

选择 Networking,Adapter 1: Shared Networking (NAT)

现在按 Start

按上面的 CD > Capture ISO Image...

Files of type: All Files (*.*)
选择你的 Windows Image 然后打开 Open

像平常一样安装 Windows XP

按 Action > Install or Update Virtual Machine Additions

按 Continue

按 Next > Finish,过后重启虚拟计算机就行了

按 Edit > Settings

选择 Shared Folders, 按 Share Folder...
选择一个文件夹作为你的分享文件夹。

然后你就可以把任何文件传过去虚拟计算机里面了。

















想知道更多,访问:http://lifehacker.com/238071/geek-to-live--run-windows-xp-inside-vista-with-virtual-pc

EP6 第二季 低CPU的CFG文档

serve1.cfg

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Session server Reconfigured By IaNz

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// server setting value
server_version 1
patch_version 1
server_name Session
server_max_client 1000
server_ip 5.50.55.11
server_service_port 5003
server_control_port 6003
// reserved slot 130

language_set 1
profile_on 1
chat 1
print_info 1
print_freeslot 1
print_ip 1
service_provider 3
max_thread 4
use_intel_tbb 4
use_event_thread 4
testserver 4
adult 4
heartbeat 4
gameguard 4

// server type [type]
// [type]
// 1 : login server
// 2 : session server
server_type 2
server_group 0 // server group
server_number 1 // server number

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ODBC user database setting value
user_odbc_name RanUser // database server name
user_odbc_user sa
user_odbc_pass 1234
user_odbc_database RanUser
user_odbc_pool_size 5
user_odbc_response_time 10

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// log database setting value
log_odbc_name RanLog // database server name
log_odbc_user sa
log_odbc_pass 1234
log_odbc_database RanLog
log_odbc_pool_size 5
log_odbc_response_time 10

serve2.cfg

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Login server Reconfigured By IaNz
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// server setting value
server_version 1
patch_version 1
server_name Login
server_max_client 1000
server_ip 5.50.55.11
server_service_port 5001
server_control_port 6001
//
// server type [type]
// [type]
// 1 : login server
// 2 : session server
server_type 1
server_group 0 // server group
server_number 1 // server number
//
language_set 1
profile_on 1
chat 1
print_info 1
print_freeslot 1
print_ip 1
service_provider 3
max_thread 4
use_intel_tbb 4
use_event_thread 4
testserver 4
adult 4
heartbeat 4
gameguard 4
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Session server
// session_server [server_name] [ip] [port] [userid] [userpass]
session_server Session 5.50.55.11 5003 tae tae //IP

serve3.cfg

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Field server 1 Reconfigured By IaNz
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// server setting value
server_version 1
patch_version 1
server_name Field0
server_max_client 1000
server_ip 5.50.55.11
server_service_port 5109
server_control_port 6002
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Field Server PK Setting
// pk [on/off]
// 1 on
// 0 off
pk 1
//
language_set 1
profile_on 1
chat 1
print_info 1
print_freeslot 1
print_ip 1
service_provider 3
max_thread 4
use_intel_tbb 4
use_event_thread 4
testserver 4
adult 4
heartbeat 4
gameguard 4
// server type [type]
// [type]
// 1 : login server
// 2 : session server
// 3 : field server
// 4 : agent server
server_type 3
server_group 0 // game server group
server_number 0 // game server number
server_channel 0 // Channel number
server_field 0 // field number
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Session server
// session_server [server_name] [ip] [port] [userid] [userpass]
session_server Session 5.50.55.11 5003 tae tae
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Agent server
// agent_server [server_name] [ip]
agent_server Agent 5.50.55.11
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// user database setting value
user_odbc_name RanUser
user_odbc_user sa
user_odbc_pass 1234
user_odbc_database RanUser
user_odbc_pool_size 5
user_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// game database setting value
game_odbc_name RanGame1
game_odbc_user sa
game_odbc_pass 1234
game_odbc_database RanGame1
game_odbc_pool_size 5
game_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// log database setting value
log_odbc_name RanLog
log_odbc_user sa
log_odbc_pass 1234
log_odbc_database RanLog
log_odbc_pool_size 5
log_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Shop database setting value
shop_odbc_name RanShop
shop_odbc_user sa
shop_odbc_pass 1234
shop_odbc_database RanShop
shop_odbc_pool_size 5
shop_odbc_response_time 10

serve6.cfg

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Agent server Reconfigured By IaNz
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// server setting value
server_version 1
patch_version 1
server_name Agent
server_max_client 1000
server_max_channel_client 1000
server_channel_number 1
server_ip 5.50.55.11 //IP
server_service_port 5002
server_control_port 6002
//
language_set 1
profile_on 1
chat 1
print_info 1
print_freeslot 1
print_ip 1
service_provider 3
max_thread 4
use_intel_tbb 4
use_event_thread 4
testserver 4
adult 4
heartbeat 4
gameguard 4
//
// server type [type]
// [type]
// 1 : login server
// 2 : session server
// 3 : field server
// 4 : agent server
server_type 4
server_group 0 // game server group
server_number 0 // game server number
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Session server
// session_server [server_name] [ip] [port] [userid] [userpass]
session_server Session 5.50.55.11 5003 tae tae
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Channel Setting
// channel [number] [pk on/off]
// 1 on
// 0 off
channel 0 1
//channel 1 0
//channel 2 0
//channel 3 0
//channel 4 0
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Field server list
// field_server [channel] [field num] [server_name] [ip] [port]
field_server 0 0 Field0 5.50.55.11 5109
//field_server 1 0 Field1 5.50.55.11 5113
//field_server 2 0 Field2 5.50.55.11 5116
//field_server 3 0 Field3 5.50.55.11 5119
//field_server 4 0 Field4 5.50.55.11 5123
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// user database setting value
user_odbc_name RanUser
user_odbc_user sa
user_odbc_pass 1234
user_odbc_database RanUser
user_odbc_pool_size 5
user_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// game database setting value
game_odbc_name RanGame1
game_odbc_user sa
game_odbc_pass 1234
game_odbc_database RanGame1
game_odbc_pool_size 5
game_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// log database setting value
log_odbc_name RanLog
log_odbc_user sa
log_odbc_pass 1234
log_odbc_database RanLog
log_odbc_pool_size 5
log_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Shop database setting value
shop_odbc_name RanShop
shop_odbc_user sa
shop_odbc_pass 1234
shop_odbc_database RanShop
shop_odbc_pool_size 5
shop_odbc_response_time 10
//
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////