1.0 GLOGIC
1.1 Default.CharClass
1.2 Class.ClassConst
1.3 Class.CharSet
1.4 vehicle.Charset
1.5 Pet.Charset
1.6 Emoticon.ini
2.0 数据库
2.1 RanLog 的秘密
3.0 下载
拿下懒惰看的人可以直接跳过 1.0 和 2.0 去下载 3.0 的东西。
1.0 Glogic
一般资料:
在我们的乱版本 Ep6 我们用 Ep4 的加密方法和他接受 Ep6 版本的 Item.isf、Crow.mnsf 和 Skill.ssf 但是我们的 game.exe 不支持 Ep6 加密方法,所以 SkillStrTable.txt、ItemStrTable.txt 和 CrowStrTable.txt 令我们的工具无法使用。
我们如今用的工具是锁定的版本,虽然我们可以用用 First Run 来破解灰色的工具,但是还是少了一些按钮。
这是由Jolin88分享的 EP6 工具:http://www.mediafire.com/?ky6itha2wu5pwen
这些工具有所有隐藏的按钮 (添加道具、删除道具、复制道具以及粘贴道具)
我只会教你一些 Ep6 的知识,如果你想要 Ep3 部分,爬文。
为何选择 Ep6 而不是 Ep3 或 Ep4?
很多人还在架设 Ep3 或 Ep4 服,我老实说,这让我很心疼,不是因为ta们做错了,是因为你们要继续向前而不是要倒退,为什么要把 EP6 的武器转换成 EP3 和 EP4 能用?
或者你听过 Ep6 或 Ep4 太复杂了,我告诉你为什么要换去 EP6 吧!
Ep3:
- Hack(作弊器) 或者一些方法、手段可以弄到无限金币 (无法修复)
- Hack(作弊器) 或者一些方法、手段可以生成任何ta想要的道具 (无法修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- 任何玩家都可以成为GM,使用 BUG (可以修复)
- Skillhack (可以修复)
- HP Hack (可以修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有宠物、EXP道具、男女选择、滑板、终极部、新动作、+10效果等等
Ep4:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- 任何玩家都可以成为GM,使用 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有男女选择、滑板、没有道具可以添加速度、攻击速度、+10效果等等
EP5:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有+10效果、没有变身技能等等
Ep6:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)
什么版本是最棒的?EP6,如果你认为复制道具、金币可以修复,但是你不懂怎样做,他们还有另一种手段来复制
1.1 Default.CharClass
最重要的 Glogic 文件
爬文找一个之前的教学来看吧!
wSERVER_NORMAL 40
当你的服务器正常,也就是说顺畅在 40% 满
wSERVER_CONGEST 80
当你的服务器会出现繁忙在 80% 满
wSERVER_NOVACANCY 95
当你的服务器会出现繁忙在 95%,就会显示满人。也就是说你无法进入这个频道。
这个特点很好如果你要弄一个登录限制为 131 (131 是最低的登录限制)
wMAX_EXTREME_LEVEL 157 // ±Ø° ºÎ ·¹º§ ÃÖ´ë Á¦ÇÑ.
对于终极级等级上限
wLVL_2ndSTATS_P 4 //
终极部每一等级加4属性点
wLVL_2ndSKILL_P 2 //
终极部每一等级加2技能点
fDIE_RECOVERYEXP { 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f }
死了后会扣多少经验值 0.5f = 扣 50% 经验值,1.0f = 扣 100% 经验值。会更改每10等级
fEXP_RATE_MONEY { 0, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 7.0f, 7.0f, 7.5f, 7.5f, 7.5f, 8.5f, 8.5f, 8.5f, 8.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 11.0f, 12.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f }
多少金币来恢复经验值
3.0f = 3金币一点经验值
5.0f = 5金币一点经验值
会更改每10等级
wGRADE_MAX 15
最高的磨量,你需要高级魔石来 +9
注意:最低是 9,就算你设定到 8 他还是 +9
wUSE_GRADE_NUM { 1, 2, 3, 4, 6, 8 }
魔石用于尝试一次在琢磨一个项目 +10 (1), +11 (2), +12 (3), +13 (4), +14 (6), +15 (8)
fDAMAGE_GRADE_TOP { 1.5f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 4.0f, 5.0f }
多少倍的武器基础伤害乘以当项目 +10 (1.5x) +11 (2.0x) ... +15 (5.0x)
fDEFENSE_GRADE_TOP { 1.5f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 4.0f, 5.0f }
多少倍的防备基础伤害乘以当项目 +10 (1.5x) +11 (2.0x) ... +15 (5.0x)
1.2 Class.ClassConst
strCLASS_EFFECT very_strong.effskin_a
这是加入了火,像终极部身上会有火
1.3 Class.Charset
emClass
这个跟 [ChaClass] 一样
1 = 男格斗
2 = 男剑士
4 = 女弓箭
8 = 女气功
16 = 男终极
32 = 女终极
64 = 女格斗
128 = 女剑士
256 = 男弓箭
512 = 男气功
wSchool 0
wHair 0
wFace 0
只是让 emulator 用而已,什么头发、脸型
nBright 1
创建新角色的属性
wLevel 1
创建新角色的等级
wGuild 0
创建新角色的工会ID
lnMoney 0
创建新角色的金币
sStats [0 | 0] [0 | 0] [0 | 0]
属性 [力量 | 耐力] [敏捷 | 精神] [Intel | 体力]
wStatsPoint 3
创建新角色送属性点
dwSkillPoint 0
创建新角色送技能点
sStartMapID [2,0]
创建新角色的地图 (擦 mapslist)
dwStartGate 6
创建新角色Gate No. (擦 lev editor)
ExpSkills [0,0][1]
创建新角色送技能 [0,0] (擦 Skill editor) [1] 技能等级 1 - 8
Quest [26]
创建新角色的任务
PutOnItems [UPPER] [50, 1] [0] [0,0] [0,0,0,0,0]
创建新角色身上穿的衣服
PutOnItems[POSITION][MainID,SubID][Amount][AtkRefine,DefRefine][EleRefine,FireRefine,IceRefine,PoiRefine,AirRefine]
Position 可以是 HEAD(头部),UPPER(上衣),LOWER(裤裙),FOOT(鞋子),RHAND(武器),LHAND(箭/符),NECK(项链),WRIST(耳环),RFINGER(戒子),LFINGER(戒子)
[50,1] 擦 ItemEdit
[0] 数量
[0,0] 第一个零代表武器+0,第二个零代表防备+0
[0,0,0,0,0] 火、冰、电、毒、气
cInventory [4, 4] [10] [0,0] [0,0,0,0,0]
创建新角色送的道具,放在背包的
1.4 vehicle.charset
emType
滑板的数目字,不能换
这是给以后用的。如摩托车
nFull
滑板有多少电池,1000 = 100%
nFullDecrement
在五分钟内扣除多少电池,默认为 = 20 (2%)
1.5 Pet.CharSet
emTYPE 0
PetType column ID, 如果你家了新的宠物,你必须加多一个值进去
wStyle 0
PetStyle
wColor 0
宠物的颜色
fWalkSpeed 15.0
宠物走路的速度
fRunSpeed 35.0
宠物跑步的速度
nFull 1000
一直新买的宠物有多饱,1000 = 100% 饱
nFullDecrement 20
在五分钟内扣除多少食物
sPETCardID 130 13
什么 Item main ID 和 sub ID 宠物卡
bChangeableColor 1
这支宠物可以换颜色吗?1 = 能 0 = 不能
wSTYLENum 5
这支宠物有多少种Style (最多 20)
strSTYLE_CPS PE01_001.cps PE01_002.cps PE01_003.cps PE01_004.cps PE01_005.cps
每个 style 的CPS
1.6 Emoticon.ini
[FILE_INFO]
DataNumber = 22
里面有多少个 emotes
[EMOTICON_0001]
Used = 1
能用吗?1 = 能, 0 = 不能
Id = 1
ID 使跟着 [EMOTICON_0001]
Motion = greeting1
这是当你使用在游戏里的 /greeting1 然后就会鞠躬
在游戏里可以擦看 /?
TermList = Hello,how,greet
当在游戏里面聊天的时候用到 hello、how、greet 都会鞠躬
2.0 数据库
2.1 RanLog 的秘密
大多数人都很少理会 Ranlog,这是对的。RanLog 多数都只是无价值的信息,但是你最好还是看看,因为想要的东西很多都在 RanLog 里面。
PK可以与我们的文件安装!就在 RANLOG
RanLog > LogAction
Chanum = 杀手
Type = 2 (type 2 = 玩家杀死)
Targetnum = 被杀
每次有人杀死另一个玩家在 PK 就会加一条 type 2 chanum 就是杀手的 char ID 和 targetnum 死者
这个脚本会帮你数杀手。
大多数人都很少理会 Ranlog,这是对的。RanLog 多数都只是无价值的信息,但是你最好还是看看,因为想要的东西很多都在 RanLog 里面。
PK可以与我们的文件安装!就在 RANLOG
RanLog > LogAction
Chanum = 杀手
Type = 2 (type 2 = 玩家杀死)
Targetnum = 被杀
每次有人杀死另一个玩家在 PK 就会加一条 type 2 chanum 就是杀手的 char ID 和 targetnum 死者
这个脚本会帮你数杀手。
3.0. 下载
1.1 的下载文件:
由Jolin88分享的 EP6 工具:http://www.mediafire.com/?ky6itha2wu5pwen
或者下载这个PDF来慢慢看:http://mir.cr/9GYFG0KO