2010年8月2日星期一

乱Online EP6 第二季 Glogic 与 数据库完整教学

1.0 GLOGIC

1.1 Default.CharClass
1.2 Class.ClassConst
1.3 Class.CharSet
1.4 vehicle.Charset
1.5 Pet.Charset
1.6 Emoticon.ini

2.0 数据库

2.1 RanLog 的秘密

3.0 下载

拿下懒惰看的人可以直接跳过 1.0 和 2.0 去下载 3.0 的东西。


1.0 Glogic

一般资料:

在我们的乱版本 Ep6 我们用 Ep4 的加密方法和他接受 Ep6 版本的 Item.isf、Crow.mnsf 和 Skill.ssf 但是我们的 game.exe 不支持 Ep6 加密方法,所以 SkillStrTable.txt、ItemStrTable.txt 和 CrowStrTable.txt 令我们的工具无法使用。

我们如今用的工具是锁定的版本,虽然我们可以用用 First Run 来破解灰色的工具,但是还是少了一些按钮。

这是由Jolin88分享的 EP6 工具:http://www.mediafire.com/?ky6itha2wu5pwen

这些工具有所有隐藏的按钮 (添加道具、删除道具、复制道具以及粘贴道具)

我只会教你一些 Ep6 的知识,如果你想要 Ep3 部分,爬文。


为何选择 Ep6 而不是 Ep3 或 Ep4?

很多人还在架设 Ep3 或 Ep4 服,我老实说,这让我很心疼,不是因为ta们做错了,是因为你们要继续向前而不是要倒退,为什么要把 EP6 的武器转换成 EP3 和 EP4 能用?
或者你听过 Ep6 或 Ep4 太复杂了,我告诉你为什么要换去 EP6 吧!

Ep3:
- Hack(作弊器) 或者一些方法、手段可以弄到无限金币 (无法修复)
- Hack(作弊器) 或者一些方法、手段可以生成任何ta想要的道具 (无法修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- 任何玩家都可以成为GM,使用 BUG (可以修复)
- Skillhack (可以修复)
- HP Hack (可以修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有宠物、EXP道具、男女选择、滑板、终极部、新动作、+10效果等等

Ep4:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- 任何玩家都可以成为GM,使用 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有男女选择、滑板、没有道具可以添加速度、攻击速度、+10效果等等

EP5:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 没有+10效果、没有变身技能等等

Ep6:
- 容易被 CRASH (可以修复)
- Wipehack 生产 BUG (可以修复)
- Skillhack (无法修复)
- Resu Hack (可以修复)
- 会被 Zombie 端卡住 (可以修复)
- 道具和金币可以复制 (无法修复)


什么版本是最棒的?EP6,如果你认为复制道具、金币可以修复,但是你不懂怎样做,他们还有另一种手段来复制


1.1 Default.CharClass

最重要的 Glogic 文件

爬文找一个之前的教学来看吧!

wSERVER_NORMAL 40

当你的服务器正常,也就是说顺畅在 40% 满

wSERVER_CONGEST 80

当你的服务器会出现繁忙在 80% 满

wSERVER_NOVACANCY 95

当你的服务器会出现繁忙在 95%,就会显示满人。也就是说你无法进入这个频道。
这个特点很好如果你要弄一个登录限制为 131 (131 是最低的登录限制)

wMAX_EXTREME_LEVEL 157 // ±Ø° ºÎ ·¹º§ ÃÖ´ë Á¦ÇÑ.

对于终极级等级上限

wLVL_2ndSTATS_P 4 //

终极部每一等级加4属性点

wLVL_2ndSKILL_P 2 //

终极部每一等级加2技能点

fDIE_RECOVERYEXP { 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f }

死了后会扣多少经验值 0.5f = 扣 50% 经验值,1.0f = 扣 100% 经验值。会更改每10等级

fEXP_RATE_MONEY { 0, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 7.0f, 7.0f, 7.5f, 7.5f, 7.5f, 8.5f, 8.5f, 8.5f, 8.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 9.5f, 11.0f, 12.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f }

多少金币来恢复经验值
3.0f = 3金币一点经验值
5.0f = 5金币一点经验值
会更改每10等级

wGRADE_MAX 15

最高的磨量,你需要高级魔石来 +9
注意:最低是 9,就算你设定到 8 他还是 +9

wUSE_GRADE_NUM { 1, 2, 3, 4, 6, 8 }

魔石用于尝试一次在琢磨一个项目 +10 (1), +11 (2), +12 (3), +13 (4), +14 (6), +15 (8)

fDAMAGE_GRADE_TOP { 1.5f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 4.0f, 5.0f }
多少倍的武器基础伤害乘以当项目 +10 (1.5x) +11 (2.0x) ... +15 (5.0x)

fDEFENSE_GRADE_TOP { 1.5f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 4.0f, 5.0f }
多少倍的防备基础伤害乘以当项目 +10 (1.5x) +11 (2.0x) ... +15 (5.0x)


1.2 Class.ClassConst

strCLASS_EFFECT      very_strong.effskin_a

这是加入了火,像终极部身上会有火


1.3 Class.Charset

emClass

这个跟 [ChaClass] 一样

1 = 男格斗
2 = 男剑士
4 = 女弓箭
8 = 女气功
16 = 男终极
32 = 女终极
64 = 女格斗
128 = 女剑士
256 = 男弓箭
512 = 男气功

wSchool       0
wHair  0
wFace  0

只是让 emulator 用而已,什么头发、脸型

nBright       1

创建新角色的属性

wLevel 1

创建新角色的等级

wGuild 0

创建新角色的工会ID

lnMoney       0

创建新角色的金币

sStats [0 | 0] [0 | 0] [0 | 0]

属性 [力量 | 耐力] [敏捷 | 精神] [Intel | 体力]

wStatsPoint   3

创建新角色送属性点

dwSkillPoint  0

创建新角色送技能点

sStartMapID   [2,0]

创建新角色的地图 (擦 mapslist)

dwStartGate   6

创建新角色Gate No. (擦 lev editor)

ExpSkills     [0,0][1]

创建新角色送技能 [0,0] (擦 Skill editor) [1] 技能等级 1 - 8

Quest  [26]

创建新角色的任务

PutOnItems    [UPPER]      [50, 1]      [0]   [0,0] [0,0,0,0,0]

创建新角色身上穿的衣服

PutOnItems[POSITION][MainID,SubID][Amount][AtkRefine,DefRefine][EleRefine,FireRefine,IceRefine,PoiRefine,AirRefine]

Position 可以是 HEAD(头部),UPPER(上衣),LOWER(裤裙),FOOT(鞋子),RHAND(武器),LHAND(箭/符),NECK(项链),WRIST(耳环),RFINGER(戒子),LFINGER(戒子)
[50,1] 擦 ItemEdit
[0] 数量
[0,0] 第一个零代表武器+0,第二个零代表防备+0
[0,0,0,0,0] 火、冰、电、毒、气
cInventory    [4, 4]       [10]  [0,0] [0,0,0,0,0]

创建新角色送的道具,放在背包的


1.4 vehicle.charset

emType

滑板的数目字,不能换
这是给以后用的。如摩托车

nFull

滑板有多少电池,1000 = 100%

nFullDecrement

在五分钟内扣除多少电池,默认为 = 20 (2%)


1.5 Pet.CharSet

emTYPE 0

PetType column ID, 如果你家了新的宠物,你必须加多一个值进去

wStyle 0

PetStyle

wColor 0

宠物的颜色

fWalkSpeed    15.0

宠物走路的速度

fRunSpeed     35.0

宠物跑步的速度

nFull  1000

一直新买的宠物有多饱,1000 = 100% 饱

nFullDecrement 20

在五分钟内扣除多少食物

sPETCardID    130 13

什么 Item main ID 和 sub ID 宠物卡

bChangeableColor     1

这支宠物可以换颜色吗?1 = 能 0 = 不能

wSTYLENum     5

这支宠物有多少种Style (最多 20)

strSTYLE_CPS PE01_001.cps PE01_002.cps PE01_003.cps PE01_004.cps PE01_005.cps

每个 style 的CPS


1.6 Emoticon.ini

[FILE_INFO]
DataNumber = 22

里面有多少个 emotes

[EMOTICON_0001]
Used = 1

能用吗?1 = 能, 0 = 不能

Id = 1

ID 使跟着 [EMOTICON_0001]

Motion = greeting1

这是当你使用在游戏里的 /greeting1 然后就会鞠躬
在游戏里可以擦看 /?

TermList = Hello,how,greet

当在游戏里面聊天的时候用到 hello、how、greet 都会鞠躬


2.0 数据库

2.1 RanLog 的秘密

大多数人都很少理会 Ranlog,这是对的。RanLog 多数都只是
无价值的信息,但是你最好还是看看,因为想要的东西很多都在 RanLog 里面。

PK
可以与我们的文件安装!就在 RANLOG

RanLog > LogAction

Chanum = 杀手
Type = 2 (type 2 = 玩家杀死)
Targetnum = 被杀

每次有人杀死另一个玩家在 PK 就会加一条 type 2 chanum 就是杀手的 char ID 和 targetnum 死者
这个脚本会帮你数杀手。


3.0. 下载

1.1 的下载文件:
由Jolin88分享的 EP6 工具:http://www.mediafire.com/?ky6itha2wu5pwen

或者下载这个PDF来慢慢看:http://mir.cr/9GYFG0KO

1 条评论:

  1. 有冇人有Zord Ran 網站系統 載點?

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